Следва списък от 10 тенденции, които според нея трябва да се имат предвид, когато се създава съдържание за марки.
Маркетингът с излъчване в реално време ще създава толкова много внимание, колкото големи събития като финала на лигата за американски футбол Супербоул. Twitter може да послужи като “превозно средство” за среща между брандове и отговори в момента, коментира тя. Силен пример за лайв и евъргрийн стратегия е кампанията на Oreo #OreoSnackHacks от 2015 г. Тя успя да ентусиазира потребителите за забавни нови поводи за хапване на бисквити и вкусни комбинации. Приемствеността и ритъмът са водещи в този тип маркетинг., особено за рекламата на пакетирани потребителски продукти, автомобили, ресторанти.
Съдържанието ще става все по-базирано на очакване. Марките канят публиките си да участват в процеса на създаване на съдържание, преди съдържанието да се е родило, и така организират за хората по-ангажиращо, по-интересно преживяване, свързано с тях. През 2014 г. поредицата “Игрите на глада” (@TheHungerGames) използва този подход и създаде голямо очакване за филма “Сойка-присмехулка”.
Източник:http://www.manager.bg/%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3/%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%BE-%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8F%D1%82-%D0%B1%D1%8A%D0%B4%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%82%D0%BE-%D0%BD%D0%B0-%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D1%81%D1%8A%D0%B4%D1%8A%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5